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课程目录:
基础篇-游戏线程发包知识
1.什么是线程循环发包(理论课)
2.线程发包CALL分析方法(方法课)
数据篇-二叉树分析,二叉树遍历,数组分析知识
3.什么是二叉树
4.基本数据分析
5.举例示范-CE+OD分析人物基址与当前血值
6.举例示范-遍历人物属性全部基本数据信息
7.举例示范-CE+OD分析人物(怪物)查找二叉树结构CALL
8.举例示范-CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构
9.举例示范-CE+OD分析人物包裹格子数组
10.数据更新-编写游戏基址数据搜索器
11.举例示范-CE+OD分析人物包裹格子物品信息-物品名称
12.举例示范-CE+OD分析人物包裹格子物品信息-物品数量
13.举例示范-CE+OD分析人物当前地图名信息
14.举例示范-CE+OD分析小地图数组基址(小地图,怪物,NPC,地图指标信息)
15.举例示范-CE+OD分析人物技能二叉树
16.举例示范-CE+OD分析人物宠物基本信息(血值,寿命,经验值,等级,宠物ID)
17.举例示范-CE+OD分析人物当前任务二叉树结构
18.举例示范-CE+OD解析人物当前任务二叉树各数据信息偏移
19.举例示范-CE+OD分析人物状态值(站立,杀怪,打坐,走,回城)
OD技术篇-OD常用技巧知识
20.OD数据搜索功能介绍与使用
21.OD软件断点,硬件断点,内存断点
22.OD分析数据时常用OD指令
基本代码编写篇-读取游戏数据信息
23.布置外挂基本框架
24.外挂DLL文件编写
25.外挂DLL注入框架
26.读取人物全部属性信息
27.读取人物基本数据(等级,人物名称,HP,MP,经验值)
28.读取人物包裹信息
29.读取遍历包裹物品信息(物品名称,物品数量,剩余包裹)
30.遍历周围人物二叉树
31.遍历周围环境信息(ID,怪物,人物,NPC,坐标,)
32.制作过滤指定怪物和人物列表功能
33.遍历人物技能二叉树
34.编写读取人物技能信息列表
35.举例示范-CE+OD分析快捷栏数组
36.制作挂机使用技能列表
37.遍历人物任务二叉树
38.编写任务列表功能
CALL篇-(天龙八部网游)游戏CALL分析技术知识
39.实践举例示范-喊话CALL
1.OD分析喊话CALL
2.分解喊话CALL参数与测试调用
40.实践举例示范-捡物CALL
1.OD分析捡物CALL
2.分解捡物CALL参数与测试调用
41.实践举例示范-选怪CALL
1.OD分析ID选怪CALL
2.分解ID选怪CALL参数与测试调用
42.实践举例示范-寻路CALL
1.OD分析寻路CALL
2.分解寻路CALL参数与测试调用
43.实践举例示范-打开NPC对话 CALL
1.OD分析打开NPC对话CALL
1.分解打开NPC CALL参数与测试调用
44.实践举例示范-快捷栏按键CALL
1.分析快捷栏地址
2.OD分析快捷栏按键CALL与调用
45.实践举例示范-二级对话框CALL
1.OD分析二级NPC对话CALL
2.分解二级NPC对话CALL与测试调用
46.实践举例示范-卖物品CALL
1.OD分析卖物品CALL
2.分解卖物品CALL参数与测试调用
47.实践举例示范-丢弃物品CALL
1.OD分析丢弃物品CALL
2.测试调用丢弃物品CALL
48.找CALL总结
游戏Lua脚本篇-Lua分析与调用知识
49.什么是Lua脚本语言
50分析游戏Lua 脚本关键CALL
51易语言HOOK游戏 Lua 脚本命令
1.讲解HOOK Lua 作用与原理
2.编写HOOK Lua脚本语言框架
52.分析游戏Lua脚本各功能字符串
53.编写调用游戏Lua CALL与实现各种游戏功能-举例示范
1.编写代码示范-召唤BB与收回功能-Lua脚本命令
2.编写代码示范¬-退出游戏功能-Lua脚本命令
3.编写代码示范¬-调用技能功能-Lua脚本命令
4.编写代码示范-整理包裹功能-Lua脚本命令
5.编写代码示范-包裹使用物品功能-Lua脚本命令
6. 编写代码示范-打开好友列表功能-Lua脚本命令
7. 编写代码示范-买卖物品功能-Lua脚本命令
外挂操作功能代码篇-操作游戏自动功能
54.编写自动刷新包裹功能代码
55.编写自动喊话功能功能代码
56.编写自动选怪功能功能代码-(按距离的选怪)
57.编写自动使用物品功能代码
58.编写寻路功能代码-(寻指定列表怪物,NPC)
59.编写NPC对话功能代码
60.编写调用F1-F10快捷栏功能代码
61.编写智能卖无用材料或物品功能代码
62.编写智能买物品功能代码
63.编写智能丢弃垃,圾材料或物品功能代码
64.编写发现好装备自动装备功能代码
65.写外挂之前先进行绘蓝图
棋牌游戏篇-(QQ记牌器)
66.QQ记牌器完整外挂演示
67.分析游戏底分与座位号数据
68.分析1号玩家座位每次出牌数量
69.分析2号玩家座位每次出牌数量
70.分析3号玩家座位每次出牌数量
71.分析1号玩家座位每次出牌牌名称
72.分析2号玩家座位每次出牌牌名称
73.分析3号玩家座位每次出牌牌名称
74.布置棋牌外挂功能界面
75.测试调试编写外挂运行兼容性
76.棋牌游戏外挂编写经验总结
游戏封包篇
77.什么是封包与封包形成
78.拦截封包数据工具使用(WPE)
79.游戏封包数据传递原理
80.网络游戏封包数据加密与解密
81.封包数据辨别与处理
82.封包数据对比分析法
83.举例示范-查找人物移动封包数据
84.举例示范-查找喊话关键封包数据
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