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本帖最后由 KingSolomon 于 2014-6-7 17:58 编辑
原文是说7种脱壳方法,不想忽悠大家,这玩意只是脱壳的第一步,擅自改了标题
OD手动脱壳的7种法则
方法一:单步跟踪法
1.用OD载入,点“不分析代码!”
2.单步向下跟踪F8,实现向下的跳。也就是说向上的跳不让其实现!(通过F4)
3.遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断点——>运行到所选)
4.绿色线条表示跳转没实现,不用理会,红色线条表示跳转已经实现!
5.如果刚载入程序,在附近就有一个CALL的,我们就F7跟进去,不然程序很容易跑飞,这样很快就能到程序的OEP
6.在跟踪的时候,如果运行到某个CALL程序就运行的,就在这个CALL中F7进入
7.一般有很大的跳转(大跨段),比如 jmp XXXXXX 或者 JE XXXXXX 或者有RETN的一般很快就会到程序的OEP。
PS:在有些壳无法向下跟踪的时候,我们可以在附近找到没有实现的大跳转,右键-->“跟随”,然后F2下断,Shift+F9运行停在“跟随”的位置,再取消断点,继续F8单步跟踪。一般情况下可以轻松到达OEP!
方法二:ESP定律法
ESP定理脱壳(ESP在OD的寄存器中,我们只要在命令行下ESP的硬件访问断点,就会一下来到程序的OEP了!)
1.开始就点F8,注意观察OD右上角的寄存器中ESP有没突变成红色。(这只是一般情况下,更确切的说我们选择的ESP值是关键句之后的第一个ESP值)
2.在命令行下:dd XXXXXXXX(指在当前代码中的ESP地址,或者是hr XXXXXXXX),按回车!
3.选中下断的地址,断点--->硬件访--->WORD断点。
4.按一下F9运行程序,直接来到了跳转处,按下F8,到达程序OEP。
方法三:内存镜像法
1:用OD打开软件!
2:点击选项——调试选项——异常,把里面的忽略全部√上!CTRL+F2重载下程序!
3:按ALT+M,打开内存镜象,找到程序的第一个.rsrc.按F2下断点,然后按SHIFT+F9运行到断点,接着再按ALT+M,打开内存镜象,找到程序的第一个.rsrc.上面的.CODE(也就是00401000处),按F2下断点!然后按SHIFT+F9(或者是在没异常情况下按F9),直接到达程序OEP!
方法四:一步到达OEP
1.开始按Ctrl+F,输入:popad(只适合少数壳,包括UPX,ASPACK壳),然后按下F2,F9运行到此处
2.来到大跳转处,点下F8,到达OEP!
方法五:最后一次异常法
1:用OD打开软件
2:点击选项——调试选项——异常,把里面的√全部去掉!CTRL+F2重载下程序
3:一开始程序就是一个跳转,在这里我们按SHIFT+F9,直到程序运行,记下从开始按SHIFT+F9到程序运行的次数m!
4:CTRL+F2重载程序,按SHIFT+F9(这次按的次数为程序运行的次数m-1次)
5:在OD的右下角我们看见有一个"SE句柄",这时我们按CTRL+G,输入SE句柄前的地址!
6:按F2下断点!然后按SHIFT+F9来到断点处!
7:去掉断点,按F8慢慢向下走!
8:到达程序的OEP!
方法六:模拟跟踪法
1:先试运行,跟踪一下程序,看有没有SEH暗桩之类
2:ALT+M打开内存镜像,找到(包含=SFX,imports,relocations)
内存镜像,项目 30
地址=0054B000
大小=00002000 (8192.)
Owner=check 00400000
区段=.aspack
包含=SFX,imports,relocations
类型=Imag 01001002
访问=R
初始访问=RWE
3:地址为0054B000,如是我们在命令行输入tc eip<0054B000,回车,正在跟踪ing。
PS:大家在使用这个方法的时候,要理解他是要在怎么样的情况下才可以使用
方法七:“SFX”法
1:设置OD,忽略所有异常,也就是说异常选项卡里面都打上勾
2:切换到SFX选项卡,选择“字节模式跟踪实际入口(速度非常慢)”,确定。
3:重载程序(如果跳出是否“压缩代码?”选择“否”,OD直接到达OEP)
PS:这种方法不要滥用得好,锻炼能力为妙。
方法八:另类单步跟踪法
其实和单步跟踪法差不多,只是省事了。目标软件还是od,针对壳的话,我感觉,aspark的,upx的,基本上能用到单步跟踪的就没有问题。
其实,这个就是找一个大跳转。什么是大跳转,个人浅见,就是你把一个跳转拉倒顶部看不见底的跳转。然后你用回车跟踪,F2下段。shift + F9运行到下断的地方,然后F2取消断点继续。
我会找一个aspark的壳截图一下
方法九:组合法
这个我不知道怎么解释,本人也才疏学浅,新来入道。没有人带我趟过
很多壳厉害的,比如老王的壳,或者是穿山甲的壳,破解的时候都需要组合方法。就拿老王的壳来说
基本上就是ESP定律+内存镜像法+附加数据处理
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